Retroid Pocket G2 reseña: una excelente consola portátil Android para un público específico

  • Retroid es uno de los fabricantes de consolas portátiles Android con una larga trayectoria
  • El modelo Retroid Pocket G2 es una mejora significativa en el rendimiento del popular Retroid Pocket 5
  • ¿Qué más destaca, además de su excelente relación calidad/precio?

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Vašek Švec
Vašek Švec
19. 5. 2026 08:00

¿Eres un amante de los juegos antiguos y has considerado alguna consola portátil retro? Entonces seguramente sabes que los mercados chinos (especialmente) están llenos de dispositivos similares y orientarse entre ellos a veces no es del todo fácil. Sin embargo, en la avalancha de marcas sin nombre o recién emergentes, también destacan fabricantes ya establecidos como Anbernic, Ayn, Trimui, Ayaneo o Retroid. Y en la reseña de hoy, echaremos un vistazo a una de las novedades de este año de este último. Además, el nuevo Retroid Pocket G2 llegó a mis manos junto con el Retroid Pocket 5, un modelo más antiguo pero aún a la venta, por lo que sería un pecado no comparar ambos modelos.

Un poco como la Nintendo Switch (2) Lite

Cuando tomé el Retroid Pocket G2 por primera vez, mi primer pensamiento fue que si Nintendo lanzara una segunda generación de la Switch Lite, así es como se vería. Excepto por un diseño ligeramente diferente, al que volveremos con más detalle un poco más adelante, el Retroid Pocket G2 realmente se siente como una encarnación moderna de la mencionada variante más barata de la Nintendo Switch. La parte frontal está completamente cubierta de vidrio con recortes para los controles. En el paquete también recibí un protector de pantalla de vidrio templado, pero fue un regalo del comerciante al que le compré la consola. Aparte de la consola en sí, el paquete solo incluye un cable de alimentación y la lectura obligatoria que nadie lee de todos modos.

El resto del cuerpo es de plástico puro. Sin embargo, se trata de un plástico mate y agradable al tacto con una textura muy cómoda en la zona de los agarres. Estos son bastante prominentes pero a la vez relativamente pequeños. Por lo tanto, si no tienes manos especialmente pequeñas, te resultará difícil encontrar un agarre óptimo. Esto es, por supuesto, el precio a pagar por las pequeñas dimensiones del dispositivo, concretamente 199,2 x 78,5 x 15,6 mm. Para un agarre más cómodo, el fabricante vende un grip de plástico adicional que aumenta significativamente la superficie por la que se puede sujetar la consola durante el juego. Las pequeñas dimensiones van de la mano con un bajo peso de 280 gramos. Esto es, por cierto, menos de la mitad del peso en comparación con la mayoría de las consolas portátiles con Windows o SteamOS.

Pantalla bonita pero altavoces más débiles

El Retroid Pocket G2 presume de utilizar una pantalla AMOLED, lo que, por supuesto, ofrece colores vivos, alto contraste y negros perfectos. Sin embargo, la frecuencia de actualización se mantuvo en los estándar 60 Hz, lo que no debería ser un problema para la mayoría de los juegos emulados. Aun así, es una pena que la pantalla de 120 Hz solo la obtuviera el modelo superior Retroid Pocket 6, ya que incluso el G2 podría haberla aprovechado en algunos juegos de Android. Al menos, obtuvimos una resolución FullHD, que le sienta bien a la pantalla de 5,5″ con una relación de aspecto de 16:9.

El brillo máximo alcanza los 500 nits en toda la pantalla. Al jugar en interiores o a la sombra, el brillo es suficiente, pero bajo la luz del sol no será muy útil. La regulación automática del brillo está ausente, por lo que depende de ti cómo lo ajustes. Es una pena lo de los altavoces, que si bien ofrecen un volumen suficiente y una reproducción relativamente clara, su sonido es muy plano, lo cual es una lástima al jugar. Al menos, cuenta con Bluetooth 5.4 con soporte para códecs Hi-Res y un jack de 3,5 mm, aunque este último lo habría preferido en la parte superior, pero eso es más o menos un detalle.

Excelente gamepad

Los controles del gamepad me sorprendieron enormemente. En primer lugar, debo mencionar los excelentes joysticks que utilizan un sensor magnético de efecto Hall. Estos no solo son fiables, sin propensión al drift (saludos a Nintendo), sino también precisos y, además, la resistencia que ofrecen me resulta ideal. A pesar del pequeño tamaño de los joysticks, no tuve el menor problema con su control. Es una pena que el cliente no pueda elegir entre esta disposición con ambos joysticks abajo o un D-Pad y Joystick intercambiados. Retroid ofrece esta opción solo en el modelo más reciente, el «seis».

Sin embargo, el D-Pad en sí me gusta mucho. Tiene una respuesta táctil ligeramente clicable y me sirvió excelentemente, especialmente al jugar juegos antiguos de Gameboy Advance. La disposición de los botones X / A / B / Y corresponde a la disposición que utiliza actualmente Nintendo. Los gatillos en la parte superior del Retroid Pocket G2 son analógicos y ofrecen una resistencia agradable al presionarlos. Solo la trayectoria total de los gatillos podría ser un poco más corta, dada la tamaño general de la consola portátil.

Los botones L1 y R1 son lo suficientemente grandes y sobresalen lo justo para ser fáciles de presionar. Sin embargo, tengo una queja sobre su respuesta ruidosa y clicable y su recorrido mínimo, aunque sé que a algunos jugadores les gusta precisamente así. En la parte frontal encontramos un total de cuatro botones pequeños. Los del borde superior sirven en los juegos como botones Select / Start, respectivamente + / -. Los botones del borde inferior, junto a los altavoces, sirven para volver a la pantalla de inicio y como botón de retroceso.

Software del gamepad

El controlador, por supuesto, también incluye software de servicio y opciones de personalización. En primer lugar, existe la opción de alternar entre dos modos de diseño: el predeterminado «Retroid» y el diseño del controlador Xbox. Del mismo modo, puedes personalizar los gatillos para que funcionen como analógicos (es decir, que detecten la presión) o digitales (es decir, que funcionen como un botón normal). Además, hay un modo automático que ajusta el comportamiento de los gatillos en función del juego/emulador específico. También se puede ajustar la retroiluminación de los joysticks, cada uno por separado. Se pueden configurar el color, la saturación y la intensidad de la retroiluminación.

Android 15 en la consola portátil

El Retroid Pocket G2 viene de fábrica con Android 15 y, durante las pruebas, recibí una actualización OTA que añadía soporte Widevine para plataformas de streaming. Además, se incluyó la carga separada, donde el dispositivo toma energía directamente de la red cuando la batería está completamente cargada, ahorrando así la batería en sí, y, por último, se incluyeron una serie de correcciones y mejoras de estabilidad. Por lo tanto, debo reconocer al fabricante que no se olvidó por completo del dispositivo después de la venta, aunque tampoco apostaría demasiado por un soporte de software ejemplar aquí.

Al iniciar por primera vez, te espera una configuración inicial personalizada en la que puedes elegir qué aplicaciones, emuladores y juegos deseas instalar directamente. Dentro de ella, incluso tienes la opción de si deseas instalar los Servicios de Google en la consola portátil. Teóricamente, puedes prescindir completamente de Google aquí. En cuanto a la interfaz, principalmente tenemos un Android AOSP puro con algunas mejoras y funciones específicas. Ya mencioné la configuración del gamepad, pero no la función de mapeo de controlador incorporada con la posibilidad de crear y guardar perfiles personalizados. Esto lo apreciarás especialmente en juegos de Android que no tienen soporte de gamepad integrado. Personalmente, lo probé con Delta Force y el mapeo funcionó perfectamente, incluyendo el control de movimiento y cámara con los joysticks.

En la configuración, encontrarás una sección especial dedicada a las funciones de la consola portátil. Estas incluyen, por ejemplo, la configuración de las entradas del gamepad, incluyendo la calibración de los joysticks y el ajuste de sus zonas muertas. Además, hay una configuración para el cursor virtual del ratón, el bloqueo de aplicaciones o la RAM virtual. El sistema también incluye un panel lateral flotante que se desliza desde el borde derecho de la pantalla. Aquí, el usuario tiene una visión general de los FPS, la temperatura o la carga de la CPU y la RAM. Del mismo modo, este panel proporciona acceso rápido a la regulación del brillo, el modo no molestar y la captura de pantalla o video del juego. También utilizarás el panel lateral para acceder al mapeo del controlador, crear perfiles a partir de estos mapas y realizar una prueba rápida de las teclas.

¿Hazlo tú mismo?

El sistema en sí es fluido y durante el período de prueba no encontré ningún error evidente. Sin embargo, sigue siendo Android y no un sistema diseñado principalmente para consolas o dispositivos portátiles. El fabricante es consciente de ello y, por lo tanto, el Retroid Pocket G2, además del clásico lanzador AOSP, está equipado con su propia pantalla de inicio más orientada a consolas. El Retroid Launcher, a primera vista, se parece al entorno de las consolas Nintendo Switch, solo que con categorías para diferentes plataformas y luego listas de juegos.

El lanzador en sí no es del todo malo, pero no me convenció del todo y preferí el Beacon Game Launcher de Google Play por 85 CZK. Este me conviene más, especialmente por su diseño que organiza las plataformas individuales en pestañas en la pantalla principal y un menú de aplicaciones Android de fácil acceso. Además, visualmente parece moderno y claro, y a diferencia del Retroid Launcher o el ES-DS, extremadamente popular en la comunidad, no requiere una configuración complicada. El precio a pagar por esto son las opciones de personalización limitadas.

Una cierta facilidad para empezar es la posibilidad de instalar emuladores seleccionados durante la configuración inicial del Retroid Pocket G2. Sin embargo, estos no cubren todas las plataformas potencialmente emulables y, sobre todo, aún tienes que pasar por la configuración inicial de cada uno. Para algunos emuladores, la configuración es solo una guía de instalación sencilla, en otros puede ser más complicada. Pero no te preocupes, los emuladores populares tienen (especialmente) en YouTube docenas de tutoriales sobre cómo configurarlos. Solo hay que tener en cuenta que, a diferencia de las consolas portátiles más débiles con Linux modificado a bordo, aquí no hay un entorno personalizado y emuladores configurados a los que solo hay que añadir los juegos. Con el Retroid Pocket G2 (y otras consolas portátiles Android), al principio disfrutarás de horas de configuración hasta que todo esté a tu gusto. Pero, en esencia, depende de ti y de lo exigente que seas.

Presentamos: Snapdragon G2 Gen 2

Los chipsets Qualcomm son notoriamente conocidos (no solo) por todos los entusiastas de la tecnología moderna, pero me atrevo a decir que su serie Snapdragon G ha pasado desapercibida para muchos. Se trata de una serie de chipsets diseñados para dispositivos de juego, especialmente consolas portátiles. La generación actual se lanzó en 2025 y contiene un total de tres chipsets: Snapdragon G1 Gen 2, Snapdragon G2 Gen 2 y Snapdragon G3 Gen 2. El primero está destinado principalmente a juegos en la nube, mientras que la gama media y alta, en forma de las segundas generaciones de los chipsets G2 y G3, ya pueden manejar juegos y emulación más exigentes. Como su nombre indica, el Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2 late en el interior del Retroid Pocket G2.

Sin embargo, no te dejes engañar por el hecho de que he calificado el chipset utilizado aquí como de gama media; aunque representa el centro de la oferta de Snapdragon para juegos, ofrece un rendimiento realmente sólido. Es muy similar al conocido Snapdragon 8 Gen 2. De hecho, se podría decir que el G2 Gen 2 es su variante optimizada para cargas altas a largo plazo. El chipset utiliza un procesador de ocho núcleos con un núcleo de máximo rendimiento, cuatro núcleos de alto rendimiento y tres núcleos de bajo consumo. Sin embargo, en comparación con el Snapdragon 8 Gen 2 mencionado, la frecuencia máxima aquí está configurada un poco más baja, a 2,8 GHz en comparación con los 3,2 GHz de su hermano más conocido.

Del mismo modo, el chip gráfico Adreno A22 utilizado es en muchos aspectos similar al del Snapdragon 8 Gen 2; ofrece un rendimiento ligeramente inferior, pero una estabilidad mucho mejor bajo cargas prolongadas, incluso manteniendo funciones modernas y exigentes como el Ray tracing acelerado por hardware. El chipset está acompañado por 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento UFS 3.1, ampliable mediante tarjetas de memoria microSD. Es una pena que el fabricante no ofrezca al menos una variante de 12 / 256 GB. Una mayor cantidad de RAM, en particular, puede tener un efecto positivo en la emulación más exigente.

Refrigeración activa y perfiles de rendimiento

Sin embargo, el Retroid Pocket G2 no se basa exclusivamente en la optimización del chip. Dentro del dispositivo se encuentra una refrigeración activa mediante un ventilador. Además, la consola portátil incluye tres perfiles de rendimiento y varios perfiles de refrigeración. A mí me ha funcionado bien a largo plazo la combinación del perfil de rendimiento medio y el perfil de refrigeración silencioso. Si el usuario elige el perfil de máximo rendimiento, no solo obtendrá una mejora de rendimiento apenas medible, sino que también perderá la opción de configurar un perfil de ventilador silencioso. Esto es un problema, sobre todo porque la regulación de la velocidad del ventilador en modo automático o de alto rendimiento se comporta de forma bastante agresiva y mantiene una velocidad alta. Además, el sonido del ventilador utilizado a altas revoluciones es bastante desagradable, agudo y ruidoso.

Aun así, incluso en la prueba de estrés 3D Mark Wild Life Extreme, el Retroid Pocket G2 se desenvolvió sin problemas con el perfil silencioso y la estabilidad del rendimiento alcanzó un excelente 94%. Con el perfil de rendimiento activo, fue del 95%. Como dato curioso, los smartphones insignia actuales sin refrigeración activa a menudo se alegran de superar el 40% en esta prueba. A continuación, puedes ver otros resultados de benchmarks populares que confirman que el precio de la estabilidad es un rendimiento ligeramente inferior en comparación con el Snapdragon 8 Gen 2.

Benchmarks del Retroid Pocket G2

  • AnTuTu v11 – 1 702 159 puntos
  • Geekbench 6 Single core – 1 950 puntos
  • Geekbench 6 Multi core – 4976 puntos
  • 3D Mark Wild life extreme – 3 093 puntos

¿A qué puedo jugar en el Retroid Pocket G2?

Llegamos a la parte crucial de la reseña del Retroid Pocket G2 y algo que todo el mundo debe considerar cuidadosamente antes de comprar un dispositivo similar. En el mercado, y especialmente en las tiendas chinas, hay una gran cantidad de consolas portátiles retro. Desde las más baratas, cuyo límite son los juegos de Playstation 1 en resolución nativa, pasando por la gama media que se acerca al rendimiento de la Nintendo Switch, hasta modelos con el rendimiento de los actuales buques insignia del mundo de los smartphones. Por lo tanto, si no quieres pagar de más innecesariamente, o, peor aún, decepcionarte con tu nuevo juguete, primero debes pensar bien a qué planeas jugar en la consola portátil.

Probablemente a nadie le sorprenderá que con juegos de todas las consolas Gameboy, la Playstation original o incluso Sega Saturn, el Retroid Pocket G2 no tenga absolutamente ningún problema, ya sea de rendimiento o de optimización. Si nos fijamos en emuladores un poco más exigentes de las consolas Nintendo Gamecube y Wii, el Retroid probado no tiene problemas con la emulación en hasta el triple de la resolución nativa. El control de algunos títulos de Wii puede ser más complicado debido a su enfoque en los Nunchucks con detección de movimiento. Sin embargo, especialmente en YouTube, encontrarás muchos tutoriales sobre cómo lidiar con esto y configurar correctamente el gamepad de tu consola portátil. Los juegos de PlayStation Portable en varias veces la resolución nativa tampoco presentaron ningún problema. El Retroid Pocket G2 también puede con juegos de PS Vita, pero los emuladores aún están en pañales y la lista de títulos compatibles no es muy grande todavía.

Juegos de PlayStation 2 en FullHD

La emulación de juegos de las consolas Nintendo DS (o 3DS y 2DS) puede ser potencialmente más complicada. Estas se caracterizan, como bien sabes, por el uso de dos pantallas. En la pantalla secundaria, táctil, a menudo se encuentran varios menús, inventarios, mapas y opciones contextuales. Por defecto, gracias a la pantalla panorámica, la pantalla puede dividirse y aproximadamente 2/3 serán ocupados por la pantalla principal y el tercio restante por la pantalla secundaria. Si uno de tus objetivos principales es jugar a juegos de estas consolas portátiles, considera adquirir una pantalla secundaria original. Por aproximadamente 1 500 CZK, obtendrás una pantalla idéntica a la de la propia consola. La acoplarás con un clip y así obtendrás una configuración similar a la de las consolas Nintendo DS. Sin mencionar que puedes usar las pantallas divididas, por ejemplo, para ver un tutorial en YouTube directamente mientras juegas.

El Retroid Pocket también ofrece un excelente rendimiento al emular juegos de Playstation 2, pero para una experiencia fluida incluso con títulos más exigentes, recomiendo configurar la resolución a 2,5 veces la nativa, lo que corresponde a la resolución FullHD del Retroid. La emulación de Playstation 2 ya está bastante bien lograda en Android y personalmente solo encontré un título que no funcionó en absoluto, LoTR: Return of the King. Sin embargo, aquí el problema parece estar más en el juego en sí, ya que su emulación causa problemas en varios dispositivos. Al final, preferí optar por la versión de Gamecube, que funciona sin ningún problema.

También puede con desafíos más exigentes

Un desafío un poco mayor es la emulación de la consola Nintendo Wii U, que no solo es específica en cuanto a hardware, sino también más potente, y de la mano de su no muy grande éxito, viene su peor soporte, ya que solo existe un emulador para Android y este, además, lleva relativamente poco tiempo y aún le falta un trecho para la versión final. Sin embargo, incluso con juegos para esta consola, el Retroid Pocket G2 se las arregló bastante bien, aunque en unos pocos ya chocaba no solo con los límites de compatibilidad sino también con el rendimiento. Por ejemplo, no pude hacer funcionar los juegos de la serie Call of Duty en absoluto, y Need for Speed: Most Wanted tuvo problemas de estabilidad y rendimiento general. Por otro lado, muchos títulos, especialmente los exclusivos, funcionaron de manera aceptable, lo que da esperanza para el futuro de que la lista de títulos jugables en el Retroid Pocket G2 se expandirá gradualmente.

La emulación de la Nintendo Switch original está en una situación notablemente mejor, con varios emuladores en desarrollo activo y una comunidad muy activa. Aquí también, el Retroid Pocket G2 se desempeña muy bien. Aunque no diría que la emulación de esta consola debería ser la principal motivación para la compra, ya que la emulación no siempre es 100% fiable. Gracias a la mayor difusión del Snapdragon 8 Gen 2 y al desarrollo de controladores alternativos para él, el Retroid Pocket 6, más caro, es una opción más fiable. En el Retroid Pocket G2 probé alrededor de 30 juegos, tanto exclusivos como de desarrolladores de terceros, y más del 80% de ellos fueron jugables sin problemas al final, aunque no sin probar varios controladores alternativos y algunas configuraciones.

Al final, sigue siendo una solución más bien para los entusiastas, pero puede recompensar el tiempo dedicado a la configuración. La mayoría de los juegos de Switch probados, el Retroid Pocket G2 los maneja en la resolución nativa de la consola en el dock, es decir, una resolución más alta que la Switch en modo portátil. No hace falta decir que en la pantalla FullHD de 5,5″ los juegos se ven geniales. También están en desarrollo emuladores de Android para Xbox 360 y PlayStation 3, pero están en una fase muy temprana de desarrollo, y en el futuro esperaría que solo los títulos menos exigentes fueran jugables aquí.

¿Juegos de PC? Sí, pero con un gran PERO

En Android, ya puedes ejecutar juegos diseñados para Windows desde hace algún tiempo a través de las aplicaciones GameHub, GameNative y Winlator (y sus derivados). Cada una tiene sus pros y sus contras; para juegos más antiguos, Winlator fue la que mejor me funcionó, a través de la cual jugué Need for Speed Underground 2 con la configuración gráfica máxima a unos estables 60 FPS. A través de GameHub o GameNative, puedes jugar a juegos de tus bibliotecas en línea de Steam o Epic. Probé, por ejemplo, Ryse: Son of Rome, que aunque funcionaba con detalles mínimos, lo hacía de forma estable a 30 fps. Sin embargo, para los juegos de Windows, la necesidad de encontrar la configuración óptima es exponencialmente mayor que con la Switch mencionada.

Debido a la poca difusión del chipset utilizado, rara vez encontrarás la opción de aplicar configuraciones probadas para un funcionamiento fluido en juegos individuales. E incluso me encontré con complicaciones con el chipset poco extendido en algunos juegos de Android. Por ejemplo, la versión de Android de Red Dead Redemption se ralentizaba notablemente en la consola portátil probada, independientemente de la configuración. Por el contrario, el éxito actual Where Winds Meet funcionó de forma completamente fluida con la segunda configuración más alta (los detalles máximos no estaban disponibles aquí). Tampoco tuve problemas con Delta Force y Fall Guys. Aunque el título de carreras Grid Legends es compatible según Google Play, al iniciarlo por primera vez el juego me expulsó precisamente por hardware no compatible. Gracias a Retroid, me volví a enganchar a Titan Quest y finalmente aprendí los principios de supervivencia en Subnautica.

La duración de la batería no impresiona

Dentro de la consola portátil se esconde una batería con una capacidad no especialmente deslumbrante de 5 000 mAh. No es que sea un desastre, pero en un cuerpo de este tamaño me habría imaginado una capacidad notablemente mayor, y no me refiero necesariamente a celdas de Si-C. De hecho, el nuevo Retroid Pocket 6 también recibió una batería de 6 000 mAh. La carga se realiza con una potencia relativamente decente de 27 W y la consola se carga del 15 al 100% en poco más de una hora.

En cuanto a la duración de la batería con una sola carga, esta puede ser extremadamente variable y, por supuesto, depende de lo que juegues. Con un brillo de pantalla medio, por ejemplo, pude jugar a Need for Speed: Underground 2 a través de Winlator durante casi 4,5 horas. Algunos títulos más exigentes de Nintendo Switch agotaron toda la energía aún más rápido, alrededor de 3,5-4 horas. Con juegos de PS2, la duración superó las 5 horas. En el caso de títulos para Nintendo DS, la duración incluso superó las 8 horas, y la emulación relativamente poco exigente de Gameboy Advance debería poder funcionar en el Retroid Pocket G2 durante más de 14 horas.

Por lo tanto, depende en gran medida de los juegos específicos y de la configuración que utilices en el dispositivo. Para títulos más exigentes, no es sorprendente que debas contar automáticamente con un mayor consumo. Del mismo modo, lograrás una mayor duración de la batería, por ejemplo, si no fuerzas los títulos a una resolución tres veces superior mediante el escalado, sino que te conformas con la nativa. También ayuda la configuración de límites de velocidad de fotogramas y las experiencias de otros usuarios, así como el controlador gráfico específico utilizado. En comparación con las consolas portátiles con Windows o SteamOS, una ventaja es que para una carga completa en tus viajes, una powerbank relativamente pequeña es suficiente y así obtendrás horas de juego adicionales.

Retroid Pocket G2 – disponibilidad y precio

Lamentablemente, no pude elegir un peor momento para la reseña del Retroid Pocket G2. Durante su preparación, el fabricante anunció que este modelo fue víctima de la crisis de memoria y lo retira temporalmente de la oferta. Hasta entonces, estaba disponible en la web oficial del fabricante por 219 $ + envío e impuestos, lo que, al sumar todo, ascendía a aproximadamente 7 mil CZK. Por lo tanto, actualmente no puedes comprar esta consola portátil directamente del fabricante y debes depender de otros vendedores, especialmente de mercados chinos como Aliexpress.

Allí, el Retroid Pocket G2 se vende actualmente también desde 7 mil, pero sin impuestos, lo que lo acerca peligrosamente al precio de la versión básica del Pocket 6. Yo tuve suerte al comprarlo, ya que conseguí mi unidad en oferta desde un almacén europeo, incluyendo el envío, por menos de 6 mil CZK. Y ese, desde mi punto de vista, es el precio justo para un dispositivo similar.

Conclusión de la reseña del Retroid Pocket G2

El Retroid Pocket G2 probado es, sin duda, un excelente dispositivo de juego, pero primero debes considerar para qué quieres usarlo y si es la solución adecuada para ti. Definitivamente, no esperes que el Retroid Pocket G2 reemplace a consolas portátiles como la Steam Deck. La emulación de juegos de PC sigue siendo un asunto más bien marginal y aquí también nos encontramos con el límite de rendimiento del dispositivo.

Puede ser un gran dispositivo para los entusiastas a los que les gusta personalizar el entorno de usuario a su gusto, o para aquellos a los que les gusta probar los límites de lo posible en dispositivos similares. Sin duda, también estarás satisfecho si no te importa el entorno Android y simplemente quieres jugar a juegos de tu juventud hasta Playstation 2 o Nintendo Gamecube y DS. La emulación de consolas (especialmente) antiguas funciona simplemente de maravilla aquí. Gracias a la posibilidad de escalar fácilmente la resolución en una pantalla AMOLED relativamente pequeña pero de calidad, muchas veces los juegos antiguos se ven mejor que nunca. Como extra, también puedes disfrutar de una gran variedad de juegos de Android, aunque aquí también puedes encontrar problemas de compatibilidad ocasionalmente.

Aunque apreciaría una mayor frecuencia de actualización y un poco más de brillo en algunas situaciones, la pantalla es agradable a la vista. La consola portátil en sí tiene dimensiones compactas y un peso ligero, lo que la convierte en una excelente compañera de viaje, aunque puede que no se adapte a las manos de todos. Una grata sorpresa para mí fueron los controles del gamepad realmente bien logrados, especialmente los joysticks. Por el contrario, me sentí ligeramente decepcionado con el sonido, que en un dispositivo similar simplemente debería ser mejor.

Klady

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    Calificación de la redacción: 78 / 100

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    Sobre el autor

    Vašek Švec

    Vaška prakticky od dětství zajímaly nové technologie, ať už se jednalo o telefony, počítače či třeba auta. V době, kdy většina jeho kapesného padla na… Más sobre el autor

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