¡Es una bomba! La PlayStation 5 de 6 años recibe escalado por IA, lo usarás (por ahora) en estos juegos

  • Sony también lleva el escalado por IA QSSR a la PlayStation 5 básica
  • Las primeras actualizaciones añaden una nueva opción gráfica a Wolverine y Ghost of Yōtei
  • La tecnología aligerada promete detalles más legibles, pero no sustituye a PSSR en PS5 Pro

Sdílejte:
Jakub Kárník
Jakub Kárník
2. 10. 2026 14:00
ps5

Gracias al escalado por IA, los propietarios de una PS5 normal ya no tienen que mirar la versión Pro más cara. Sony presenta para la consola básica Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, una tecnología para aumentar la resolución de imagen mediante inteligencia artificial. Concretamente, Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei reciben actualizaciones que la añaden como otra opción en la configuración gráfica.

Wolverine debe mostrar la diferencia en las calles concurridas

Insomniac describe el beneficio en entornos donde muchos elementos pequeños compiten por la atención. En las calles de Madripoor y en la densa red de callejones de Shinjuku, QSSR en Wolverine debe mejorar la representación de los detalles y la estabilidad de la imagen. Precisamente, las escenas urbanas intrincadas son el lugar donde la nueva opción gráfica destacará.

Ghost of Yōtei - Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games

Sucker Punch promete en Ghost of Yōtei una mejor conservación de los detalles finos de los personajes y el entorno, así como una mayor estabilidad de la imagen. Por lo tanto, el beneficio no se limita a una toma estática más nítida: también es crucial la consistencia con la que se muestran los detalles en los fotogramas consecutivos.

QSSR considera los límites de la consola básica

Detrás de esta novedad está Project Amethyst, una colaboración de Sony con AMD. QSSR utiliza una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación optimizada manualmente para el hardware de PS5. Con esto, Sony lleva el escalado por IA incluso a la consola menos potente, mientras que PSSR sigue siendo su referencia de calidad en el modelo Pro.

Por lo tanto, no se puede esperar el mismo resultado de ambas soluciones. Un primer análisis sugiere que, en la PS5 básica, será más realista esperar una imagen escalada aproximadamente a 1440p que a 4K como en la PS5 Pro. Esto se debe a que la consola básica no cuenta con hardware especializado para el aprendizaje automático que aceleraría este trabajo.

La continuidad con PSSR puede facilitar la llegada a otros juegos

QSSR no debe seguir siendo un privilegio de los estudios de Sony. La compañía quiere poner la tecnología a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation. Según Daniel Craig, de investigación gráfica de Sony, los juegos con PSSR ya implementado pueden adoptarla como reemplazo después de unos días de ajuste.

Sin embargo, la primera opción para activar QSSR llega con las actualizaciones de juegos específicos: Wolverine y Ghost of Yōtei. Es precisamente en su menú de modos gráficos donde comienza el escalado por IA para la PS5 normal.

¿En qué juego de PS5 te gustaría ver una imagen más nítida y estable?

Fuentes: theverge.com, notebookcheck.net, engadget.com

Sobre el autor

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Más sobre el autor

Jakub Kárník
Sdílejte: