¿Cuántas misiones tendrá GTA 6 y funcionará en consolas a más de 30 fps? Esto es lo que afirman las últimas filtraciones

  • Según una nueva filtración, GTA 6 ofrecerá 201 misiones principales de la historia, divididas en nueve capítulos
  • Materiales filtrados anteriormente sugieren que Rockstar también probó un modo de rendimiento con una mayor frecuencia de fotogramas
  • Nada de esto está confirmado, el juego se lanza el 19 de noviembre y en la República Checa cuesta 2 009 Kč

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Jakub Kárník
Jakub Kárník
29. 10. 2026 12:00

Faltan menos de tres semanas para el lanzamiento de GTA 6 y las filtraciones aumentan, a pesar de que Rockstar Games, según la información disponible, ha provisto las copias de revisión con marcas de agua. Las dos últimas se centran precisamente en las preguntas que más interesan a los jugadores: cuánto tiempo los mantendrá entretenidos el juego y si funcionará en consolas de forma más fluida que a 30 fotogramas por segundo.

201 misiones, y eso sin contar las secundarias

La primera filtración proviene de la cuenta remus_r en la red X. Según él, los jugadores pueden esperar 201 misiones solo en la línea argumental principal, además de dos prólogos, un epílogo y varios flashbacks, todo dividido en nueve capítulos. Las misiones secundarias y los encuentros aleatorios no se incluyen en esta cifra, según el autor. Ambos prólogos, según la discusión bajo la publicación, podrían presentar por separado los inicios de las historias de Jason y Lucía. Los flashbacks, por su parte, tendrían sentido en el pasado militar de Jason, al que aludía el último tráiler.

Para comparar: GTA V tiene 69 misiones de historia según las estadísticas del juego, Red Dead Redemption 2 tiene 104. Así, la sexta entrega ofrecería casi el doble de misiones que la última gran historia de Rockstar. Esto no es del todo imposible, ya que el mapa, según el estudio, será aproximadamente el doble de grande que en la quinta entrega.

Cinco publicaciones y ninguna fuente

El problema está en la fuente. La cuenta tiene solo cinco publicaciones, todas sobre GTA 6, y ninguna indica de dónde proviene la información. El 26 de octubre, el autor afirmó que el juego ocuparía 230 GB. Cuando luego apareció el dato de aproximadamente 210 GB, aclaró que se refería al tamaño incluyendo la actualización del primer día. Tales aclaraciones no ayudan a la credibilidad, por lo que el número 201 debe tomarse como una curiosidad, no como un hecho.

El modo de rendimiento existió. Al menos una vez

La segunda filtración es más cautelosa, ya que no se basa en un número anónimo, sino en materiales que ya se filtraron antes. El usuario Frizky revisó de nuevo las capturas de dos filtraciones anteriores. En la primera, de este año, del grupo 808mafia, se pueden ver datos de depuración de una consola Xbox con mención de un modo con énfasis en la calidad de imagen y una resolución de 1440p a 2160p. La segunda, de 2023, según él, revela que una versión anterior del juego también incluía un modo de rendimiento. Este lógicamente apuntaría por encima del límite de 30 fotogramas por segundo.

Oficialmente, por ahora, se mantienen los 30 fotogramas

La realidad es, por ahora, más sobria. Rob Nelson del estudio Rockstar North declaró en agosto, durante una visita de creadores de contenido, que el juego funciona a 30 fps en todas las consolas, incluida la PS5 Pro, y que aún se está decidiendo sobre un modo adicional. Además, los analistas de Digital Foundry dedujeron de los tráilers grabados en la PS5 básica una resolución nativa de 1440p a 30 fotogramas, que se escala a 4K. La simulación de tráfico denso y peatones exige mucho al procesador, y la iluminación con trazado de rayos a la tarjeta gráfica.

La mayor esperanza la tiene la PS5 Pro con su gráfica más potente y el escalado PSSR. Sin embargo, si el cuello de botella es el procesador, ni siquiera eso podría ser suficiente. Rockstar lanzó GTA V y Red Dead Redemption 2 en consolas a 30 fotogramas y solo más tarde, si acaso, introdujo una mayor frecuencia.

En tres semanas se sabrá

GTA 6 se lanza el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S, se podrá precargar a partir del 12 de noviembre y la edición básica en la República Checa costará 2 009 Kč. Los críticos ya tienen el juego en sus manos, así que no tendremos que esperar mucho para saber la verdad sobre las misiones y la frecuencia de fotogramas. Hasta entonces, se aplica una regla simple: cuanto más preciso sea un número sin fuente, mayor escepticismo.

¿Jugarías a GTA 6 incluso a 30 fotogramas, o esperarías al modo de rendimiento?

Fuente: Notebookcheck (1, 2), X, PC Games Hardware

Sobre el autor

Jakub Kárník

Jakub je znám svou nekonečnou zvědavostí a vášní pro nejnovější technologie. Jeho láska k mobilním telefonům začala s iPhonem 3G, ale dnes se spoléhá na… Más sobre el autor

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